cat_oa-ascii_issue_5e78319415aa oa-ascii_0_5e78319415aa_今年のインディーゲームトップ3が決定!「Indie Games Festival 2019 ファイナルイベント」レポ 5e78319415aa 5e78319415aa 今年のインディーゲームトップ3が決定!「Indie Games Festival 2019 ファイナルイベント」レポ oa-ascii

今年のインディーゲームトップ3が決定!「Indie Games Festival 2019 ファイナルイベント」レポ

2019年7月1日 17:00 アスキー

 Googleは6月29日に国内インディーズゲーム開発者のためのコンテスト「Google Play Indie Games Festival 2019」のファイナルイベントを神田明神ホールにて開催した。
Youtube動画https://www.youtube.com/embed/ll6MPN2zXsc
 本イベントでは、まず審査員と一般参加者により、トップ20に選ばれたゲームの試遊と投票が行なわれてトップ10を決定。その後、トップ10のデベロッパーによるゲームのプレゼンテーションが行なわれ、一般参加者および審査員の採点を実施し、トップ3が決定した。

 トップ20の中から投票で選ばれたトップ10作品は以下の通り。
・テラセネ それでも君を照らしたい / SleepingMuseum
・Lunch Time Fish / SoftFunk HULABREAKS
・Infection - 感染 / CanvasSoft
・MeltLand - メルトランド - / Masataka Hakozaki
・くまのレストラン / Daigo Studio
・ペルセポネ / Momo-pi
・クマムシさん惑星 ミクロの地球最強伝説 / Ars Edutainment
・カミオリ / TeamOrigami
・ReversEstory / ilili_barcode
・キグルミキノコ Q-bit -第1章- / クラシック ショコラ

 トップ10に選ばれたデベロッパーのプレゼン終了後、見事トップ3に選ばれたのは、「Infection - 感染 / CanvasSoft」「MeltLand - メルトランド - / Masataka Hakozaki」「くまのレストラン / Daigo Studio」の3作品。

 トップ3が選ばれた理由について聞かれた株式会社シシララ 代表取締役 ゲームD 安藤武博氏によると、楽屋ではトップ10以外の10作品のプレゼンテーションも聞いてみたかったという意見があったとのこと。そして非常に僅差で、トップ3に選ばれた作品は、とびっきりおもしろかった20本の中の代表のような形で考えておいてもらえればとコメント。
 トップ3発表後は、特別賞の発表が行なわれた。特別賞はトップ20に選ばれた作品が対象。

 少年ジャンプ+賞に選ばれたのは、「ペルセポネ / Momo-pi」。少年ジャンプ+賞では、最大1000万円の開発費のサポートと、IPの提供が贈られた。

 集英社キャラクタービジネス室賞に選ばれたのは、「はむころりん / illuCalab.」。キャラクタービジネス室賞では、最大1000万円の開発費のサポートと、IPの提供が贈られた。

 エイベックス賞に選ばれたのは、「くまのレストラン / Daigo Studio」。エイベックス賞では、コワーキングスペース/avex EYEの入居権と、2020年開催予定のBitSummitインディーズゲームスペース出展権が贈られた。

 ゴジラ賞に選ばれたのは、「相撲巻 -SumoRoll 横綱への道 / Studio Kingmo」。ゴジラ賞では、ゴジラキャラクターゲーム化ライセンス、それに伴う制作費最大1000万円が贈られた。

 Google Play Indie Games Festival 2019は、日本のインディーズゲーム開発者の情熱と創造力がひしひしと伝わった。多くの一般参加者も観覧し、新たなおもしろいゲームの発見が生まれる場として今後も注目したい。
●関連サイト
Indie Games Festival 2019 ファイナルイベント

cat_oa-ascii_issue_5e78319415aa oa-ascii_0_c99e2ff1cbb5_在宅勤務の友、VPNの利用率がまさかの7割超え!? c99e2ff1cbb5 c99e2ff1cbb5 在宅勤務の友、VPNの利用率がまさかの7割超え!? oa-ascii

在宅勤務の友、VPNの利用率がまさかの7割超え!?

2021年3月5日 12:00 アスキー

もう、これナシでは会社以外で仕事できない!?

 最新セキュリティ動向に人気スイーツ情報を添えて皆様にお届けするTwitterアカウント「マカフィー・セキュリティ情報局」。実施中のアンケートから興味深い内容をピックアップしてみました。
 2021年2月のアンケートでは、「最近よく聞くあのソフト」と題して、テレワークに欠かせない「VPN」についてフォロワーのみなさんにお聞きしました。社会人にとって必須サービスとなりつつあることも手伝ってか、一週間の投票期間で272票もの回答をいただきました。誠にありがとうございます! さっそく結果をチェックしてみましょう。
Q:「VPN」使用したことはありますか?
・ある ( ´ ▽ ` )ノ→71.3%
・ない (ヾノ・∀・`)ナイナイ→28.7%

 回答者の7割超が利用経験あり。予想以上の数字にビックリです!
 総務省の発表によれば、2020年3月からの緊急事態宣言下では国内企業のテレワーク実施率が50%を超えたとのことですから、在宅勤務とのセットでVPNを導入した会社は存外に多かったのかもしれません。

 今回はここまで。今後もマカフィー・セキュリティ情報局発のアンケートを見かけましたら、ぜひご回答ください!

cat_oa-ascii_issue_5e78319415aa oa-ascii_0_aca5380054c5_「アリス・ギア・アイギス」の「ダライアス コズミックリベレーション」コラボ実現とその内容について直撃インタビュー! aca5380054c5 aca5380054c5 「アリス・ギア・アイギス」の「ダライアス コズミックリベレーション」コラボ実現とその内容について直撃インタビュー! oa-ascii

「アリス・ギア・アイギス」の「ダライアス コズミックリベレーション」コラボ実現とその内容について直撃インタビュー!

2021年3月3日 18:00 アスキー

 既報ではあるが、コロプラは2月25日(木)に「アリス・ギア・アイギス」にて、タイトーの「ダライアス コズミックリベレーション」とのコラボレーションイベントを開始すると発表した。
「アリス・ギア・アイギス」(アリスギア)は、射撃(ショット)、近接攻撃(クロス)、スキルを駆使して機械生命体「ヴァイス」を撃退する武装カスタマイズアクションだ。iOS、Androidで配信される他、DMM GAME PLAYERにてPCでもプレイができる。
 一方、「ダライアス コズミックリベレーション」は、1986年にアーケードに登場した横スクロールシューティングゲーム「DARIUS」(ダライアス)から続くシリーズ最新作。1997年に登場したシリーズ4作目の「Gダライアス」、2011年に登場した「ダライアスバースト アナザークロニクルEX」に新要素を追加した「GダライアスHD」「ダライアスバースト アナザークロニクルEX+」を収録。

 今回、その「ダライアス コズミックリベレーション」が発売する2月25日(木)にコラボが実施されるということなので、実際どのような経緯でコラボが実現したのか、どういった内容になるのかなどを、「ダライアスバースト」と「アリス・ギア・アイギス」を開発するビラミッドの柏木准一氏、タイトーの外山雄一氏、針谷真氏(以降、敬称略)に事前にお聞きする機会を得たので、ご紹介したい。

ACEX稼働から10周年に合わせてコラボが実現!

編集部:今回のコラボが実現した経緯を教えて貰えますか?
外山:コラボの話は「ダライアスバースト」も「アリスギア」も開発がピラミッドさんなので、雑談レベルでは以前からあったのですが、周年に合わせてという想いがありました。
柏木:そうですね、機会があればコラボをやりたいですね、という話はしていて、ちょうど今年で「ダライアスバースト アナザークロニクルEX」(ACEX)が稼働して10周年だったので、「ダライアス コズミックリベレーション」がめでたく発売されるタイミングでコラボができればとお話を進めさせて頂いて、今回のコラボが実現しました。
 ダライアスバーストに関してはPSP(PlayStation Portable)版の開発時から既に他作品とのコラボを行う構想は存在していました。これは元タイトーのプロデューサーである青木さんが、「シューティングゲーム同 士でコラボしたらおもしろいよね」というアイディアを初期企画書に書かれていたので、実現はしなかったのですが、色々と動いていたのではないかと思います。当時としては、ゲームが他のゲームとコラボするというのは、概念としてほぼなかったので、先進的な考えだなぁーと思っていました。後のCS(ダライアスバーストクロニクルセイバーズ)の時にそのアイディアを実現する事が出来ました。
 PSPの(ダライアスバースト)時からシューティングゲームを盛り上げるためにコラボを行うというアイディアがあり、それはコラボ先からの輸入だけでなく「ダライアスバースト」から輸出したいよね、という想いも実はあったのですが、それが今回の「アリスギア」で叶えられたという事で、最初に青木さんが考えたアイディアにに近づけたのかなぁ~という想いもあります。

「ダライアスバースト」のキャラクターに 焦点を当てたストーリーが展開!

編集部:アリスギアのストーリーとは、どういった形でリンクしていくのでしょうか。
柏木:ダライアスバーストで語られているダライアス歴の年表ではPSP版から始まって、CS(クロニクルセイバーズ)がエピソードの一番最後の話なのですが、その真ん中くらいにAC(アナザークロニクル)とACEXの話があるんですよ。そのACEXの後ろの話と、CSにちょっと掛かっているところにEX+の話があって、そのEX+に近い時系列の話がエピソードとして今回のコラボで展開されます。
 ベルサーとの戦いが佳境で、そろそろシーマが出てくるか出てこないかといった時系列の時に、量産型のAI端末のイアが「ダライアスバースト」の世界から「アリスギア」の世界に飛ばされてきた、といった話になります。

 Ti2はちょっとネタバレになるので詳しくは話せないんですが「ダライアスバースト」の中のTi2とはちょっと違っていて、お話的にはCSの中で語られなかった「ダライアスバースト」の続きの話になります。

針谷:今までの「ダライアス」のゲームの中では、キャラクターに焦点を当てた展開が出来なかったのですが、今回は焦点を当てて頂いたというのが主な違いになるかな、と思います。
編集部:アナザーのイアというキャラクターは、初めて登場すると思うのですが、どういった経緯で生まれたのでしょうか。
柏木:ダライアスバースト」の世界ではTi2は未帰還になっていて、未帰還というのを説明するために語り部としてイアという、普通の量産型のAIを登場する必要がありました。そもそも量産型のAI端末のキャラクター化の話は、アーケードを作る際にちょっとだけ出ていたん ですが、最終的には名もない戦士の物語ということでその話は無くなりました。
 ただ、レジェンドという人間が乗れないAI端末専用機という、設定はずっと残っていて誰が乗っているか語られない状態だったんです。その時に実現しなかったアイディアを再活用して今回キャラクター化を行いました。
編集部:人間が乗れるようになっていたんですね。
柏木:そうですね、CS版ではプレイヤーキャラクターは人間です。そのキャラクターが所属する部隊でレジェンドなどを 運用することがあるんですが、明言はされていませんので改修型だったんでしょうね。
編集部:今回のコラボの専用ギアのこだわったポイントや、苦労したことなどはありますか?

柏木:(コラボの)話が立ち上がった時には、メカニックデザイナーの海老川さんにはすぐに相談していて、コラボの話が進むまで時間があった中、いろいろ海老川さんの中で練って貰えたものを頂いたので、割とイメージ的にはすんなりと決まっていった感じですね。
 我々からもいくつか要望を出したりなどのやりとりもありましたが、海老川さんから「こうしたいのですが?」と頂いたデザインの方が遥かに良かったので、その案を元に組み立てていきました。後はバースト状態の時に使えるバーストビームのようなギミックは、デザイン的に随所に盛り込んでいただき現在の様なデザインにまとまって行きました。

編集部:それはSPスキルなどに反映されているのでしょうか?
柏木:Ti2のSPは、バーストビームを極力イメージしていて、イアというもう一人のキャラクターに関しては、ムラクモに搭載されているコンプレッションバーストという兵装をイメージしてSPを作って貰っています。(ダライアスバーストでは)細かくて表現しきれなかったエフェクトなども、それをイメージして作って貰っています。
針谷:海老川さんのデザインが素晴らしかったので、監修で修正をすることもなかっです。
編集部:近接はどういった形に落とし込んでいるのでしょうか?
柏木:近接はですね、カタールっぽいイメージで、斬った時の斬撃でウェーブっぽいのが出たりします。

コラボアクセサリーは肩の上に載るシルバーホーク

編集部:★3のコスチュームは、どういったコンセプトでしょうか?
柏木:「ダライアス外伝」で登場した惑星ヴァディスで運用されているパイロットスーツをモチーフにしました。PSP開発時に島田さんがプロコとティアットのパイロットスーツ版を描きたいというお話があったのですが、結局現在の物に決まり、それは描く機会はありませんでした。その時のアイディアを少し拝借して、初代のモノではなく、ちょっと捻って外伝のモノを使うことにしました。もちろん時系列的なアレンジは入れております。
編集部:なるほど。ちなみにコラボ限定衣装は、その★3のコスチュームだったりするのでしょうか?
柏木:今回はコラボの衣装はありません。代わりにシルバーホークをアクトレスの肩の上に載せて飛ばすようなアクセサリーを予定します。
編集部:それは戦闘中も肩の上に載っているんですか?
柏木:そうです。以前に頭の周りを回る飛行機のアクセサリーを実装したのですが、今回のシルバーホークが頭の周りを回ると、ちょっとコミカルになってしまいそうで、結果、肩の上の辺りでホバーリングするというもので実装いたしました。
 本当は「サイバリオン」のように後ろをついて来たり向いている方にクルクルっと回るようにするとイイかなぁ~っと思ったんですけど、それはなんかコミカルだし難しそうだね、ということで止めました。
外山:柏木さん、「サイバリオン」好きですよね。
柏木:「サイバリオン」好きですよ。タイトーの周りの人で「サイバリオン」が嫌いな人いませんよ(笑)
編集部:ダライアスというと、ショットをチャージするとレベルアップしますが、コラボ武器でもそういった演出はあるのでしょうか。
柏木:原作であったそういったパワーアップ要素は入れたいな、とは思っています。
編集部:どういった形で実装されるか期待しています。では、ギアスキルはどういったモノが実装されるのでしょうか。
柏木:「ダライアスバースト」の一番の特長というと、設置バーストにあると思っているので、設置バーストを入れようと思っています。
 テストはしたのですが弾消しよりは、レーザー砲撃をする形になると思います。雰囲気は出そうな気がしています。

ボスは正面から見て一番映える 「サウザンドナイブズ」が登場

編集部:コラボのボスはサウザンドナイブズとのことですが、何故サウザンドナイブズにしたのでしょうか?
柏木:クジラ(グレートシング)やアイアンフォスルなどいろいろと悩んだのですが、(アリスギアが)正面から戦うゲームなので、サウザンドナイブズがイイと思って決めました。
外山:確かにクジラやフォスルを正面から見る機会ってそうないですからね。
柏木:3Dで出したりもしてみたんですけれど、その中で一番良かったのがサウザンドナイブズで、ひれが動いたり、縦ひれ横ひれがあって、ぐるっと見た時に一番見映えが良かったこと。また、棘を飛ばして全方位から攻撃をするので、3Dゲームとの親和性が良かったので採用しました。
「ダライアスバースト」のモデルは、横から見る事を主眼に作っていて、正面から見る事はあまり意識していないので、正面から見ても大丈夫な様に再モデリングを行ったりして細かく手は入れています。
針谷:オールレンジ攻撃はとても見映えがいいですよね。
外山:針谷さんはサウザンドナイブズ以外だったら、このボスにして欲しかったというのはなんかありますか?
針谷:難しいですね。魚だと正面は見映えが悪いので亀(エンシェントバラージ)とか。
外山:バイオレントルーラーなども正面だと面白い気もしますが、攻撃は映えないかなぁ~。
柏木:「サウザンドナイブズ」は、PSP版の頃からいるのと、確かルート的に「The world of spirit」が流れているのが、「サウザンドナイブズ」と「ハングリーグラトンズ」だった気がするので、最後に「The world of spirit」を使いたいよね、といった理由もあります。

「ダライアス コズミックリベレーション」特装版の 資料集には10年目にして明かされる衝撃的な内容が!?

編集部:では、コラボイベントが始まる2月25日に発売される「ダライアス コズミックリベレーション」で、ここに注目して欲しいという点を教えてください。
柏木:稼働から10年経っているゲームに新しいレベルデザインをして実装したイベントモード(アーケード版にて期間限定で遊べたモード。家庭用移植としては初実装)に、ぜひ注目して欲しいです。「ダライアスバースト」は10年間ゲームセンターで遊び続けてくれている人が結構いてですね、その人たちに向けて感謝の気持ちを込めて作りました。
外山:今回一番押したいのは、特装版の特典である資料集「DARIUS ODYSSEY -COZMIC VOYAGER-」ですね。

柏木:この資料集には、1点10年目にして明かされる衝撃的な内容がついに解禁されるので、ぜひその目で確かめて欲しいですね。
外山:今回は「Gダライアス」と「ダライアスバースト」にスポットを当てた開発者座談会。プレイヤーの方にスポットを当てたページもあります。また、英語翻訳や海外から見た「ダライアス」といった内容も入ったバイリンガルな仕様になっています。
 今回の取材を通してピラミッドさんも知らなかったようなプレイヤー側サイドの事情もいっぱい載っています。
柏木:それは僕も面白かったです。作ったゲームがどういう風にプレイヤーに遊ばれているのかが、分からなかったんですよね。そんななか、当時ゲームを作るにあたり、タイトーさんからコミュニティーを重視してくださいと言われまして、ゲームセンターを活性化するゲームってなんだ、と思いながら作っていたんですが、僕はこの本を読んで初めて知りました。
外山:「ダライアスバースト」の当時のキャッチコピーが「集う、戦う、歴史を刻む。 」だったのですが、まさに思惑通り、集って戦ってくれた人たちがたくさんいて、中には「ダライアスバースト」を通じて結婚しちゃった人もいて、その人に取材をしたりもしました。
編集部:そういった裏エピソードもいっぱい入っているんですね。
柏木:ゲームセンターは、今から30年くらい前ってコミュニティーノートってあったじゃないですか。そういった機能を各ゲーセンに持たせられないのかなと思い、そのゲームセンターの筐体で自分が進めていたマップの記録が、ある日見たらちょっと進んでいる、それをウェブでも確認できる。
 そういった積み重ねで、そのゲームセンターで誰が遊んでいるのかを意識して、もしかしたらその人たちと友達になってくれたらうれしいな、と思っていました。
 また、仕様的には分かり辛かったんですが、学生さん向けに3人で分けて遊べるように、ワンコインで3機同時に出撃できたり、本気で攻略している人向けにお金を400円入れたらいくら死んでも最後まで遊べる(残機無限エントリー)など、同じ筐体でいろんな人に遊んでもらえるように意識したゲームにしていたんですよね。
外山:そんないろんな視点からまとめたのが、こちらの資料集になります。
編集部:では、最後に今回のコラボまた「ダライアス コズミックリベレーション」に期待している読者の方々へ向けてメッセージを頂けますでしょうか。
針谷:今回のコラボはパラレルワールドのストーリー的な位置づけなんですが、公式の出来事といっていいほどに設定やストーリーを練り込んで頂きました。特に「ダライアスバースト」、CSを遊んだ人にとっては、ニヤリとするようなストーリーになっているので、ファンの人にはぜひプレイして欲しい内容になっています。
 また、今回のコラボで「アリスギア」から「ダライアスバースト」を知って興味を持った人には、ぜひ「ダライアス コズミックリベレーション」の方にも興味を持って頂ければと思います。
柏木:「アリスギア」は3Dアクションシューティングなのですが、気楽に遊べるように作っているので、今回のコラボを機会に、ぜひ触って頂ければと思います。どんなゲームなのか、伝わっていないところもあるのですが、ゲームらしいゲームというのを凄く意識して作っていますので、「ダライアス」の名に恥じないように作っていますので、この機会にぜひ遊んでみてください。
外山:「アリスギア」のプレイヤーの方は、若い方も多いと思うので、「ダライアス」を知らない方も多いかもしれませんが、これを機会にちょっとでも興味を持って頂いた方には、EX+と「Gダライアス」を遊んで欲しいです。また、MD版「ダライアス」(MD/MD互換機向けゲームカートリッジ「ダライアス エクストラバージョン」)も同時期に発売していますので、MD/MD互換機でぜひ遊んで欲しいです。
編集部:貴重なお話、ありがとうございました!

【ゲーム情報】

タイトル:アリス・ギア・アイギス
ジャンル:武装カスタマイズアクション
配信:コロプラ
プラットフォーム:Android/iOS
配信日:配信中
価格:基本プレイ無料(アイテム課金制)
  タイトル:ダライアス コズミックリベレーション
ジャンル:シューティング
販売:タイトー
プラットフォーム:Nintendo Switch/PlayStation 4
発売日:2021年2月25日発売
価格:
 通常版:7480円
 特装版:1万8480円
 『GダライアスHD』単品版:4180円(ダウンロード販売のみ)
 『ダライアスバースト アナザークロニクルEX+』単品版:4180円(ダウンロード販売のみ)
CERO:A(全年齢対象)
  © Pyramid,Inc. / COLOPL,Inc.
©COLOPL,Inc.
© TAITO CORPORATION 1986, 2020 ALL RIGHTS RESERVED.
■関連サイト
「アリスギア」 公式サイト 「ダライアス コズミックリベレーション」公式サイト

外部リンク

cat_oa-ascii_issue_5e78319415aa oa-ascii_0_1fbe07540f74_PC『機動戦士ガンダムオンライン』で100機以上のザクが入り乱れる「ザク限定大規模戦トーナメント」を開催! 1fbe07540f74 1fbe07540f74 PC『機動戦士ガンダムオンライン』で100機以上のザクが入り乱れる「ザク限定大規模戦トーナメント」を開催! oa-ascii

PC『機動戦士ガンダムオンライン』で100機以上のザクが入り乱れる「ザク限定大規模戦トーナメント」を開催!

2021年3月3日 17:55 アスキー

 バンダイナムコオンラインは3月3日、Windows専用オンラインゲーム『機動戦士ガンダムオンライン』にて、「ザクだけ」のデッキを使用して大規模戦を行なう特別イベント「ザク限定大規模戦トーナメント」を開催。エントリー開始時間は、2021年3月9日20時、23時~/3月13日20時~/3月14日20時~となる。
 また、一部機体のバランス調整を実施したほか、期間限定の「DXガシャコンWHITE DAY」の配信なども開始した。
以下、リリースを引用

特別イベント「ザク限定大規模戦トーナメント」を開催!

 2021年3月9日、13日、14日に「ザク限定大規模戦トーナメント」を開催いたします。
 「ザク限定大規模戦トーナメント」は、あらかじめ設定されている「ザクだけ」のデッキを使用して大規模戦を行なう特別なイベントです。機体、武器ともに最大まで強化されたザクが両陣営あわせて100機以上入り乱れるトーナメントです。

■エントリー開始時間

・2021年3月9日 20時~/23時~
・2021年3月13日 20時~
・2021年3月14日 20時~

■「ザク限定大規模戦トーナメント」詳細ページ

https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2992#4

一部機体のバランス調整、および不具合の修正

■一部機体のバランス調整を実施いたしました。

[ORDER]
νガンダム/ムーンガンダム/百式改
[REBELLION]
サザビー/バルギル(ガンダム・ヘッド&サイコプレート搭載型)/ベルガ・ギロス

■そのほかの調整

 一部機体が持つ狙撃武器に対し、特定状況下で弾がすり抜けてしまう問題を緩和するための調整を行ないます。
[ORDER]
ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーⅡ/ジム・スナイパーカスタム(ユング機)/ハイザック・カスタム
[REBELLION]
ザクⅡF型(狙撃装備)/ゲルググJ/ザクⅡS型(狙撃装備)/ハイザック・カスタム/ガンダムデュナメス

■バランス調整についての詳細はこちらをご覧ください

https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2992#1

「DXガシャコンWHITE DAY」を配信開始!

 2021年3月3日定期メンテナンス終了後より「DXガシャコンWHITE DAY」を配信中です。
 アイテム個数99個(アイテム補充なし)の特別なガシャコンです。また、初回限定で10+1プレイを1500BCでご利用いただけます。

■ラインナップされるゴールド設計図機体の一部

[ORDER]
ムーンガンダム/νガンダム/百式改/ジンクス/ネモ
[REBELLION]
バルギル(ガンダムヘッド&サイコプレート搭載型)/サザビー/ベルガ・ギロス/ゲイツ(ラウ・ル・クルーゼ機)/ザクⅡ(TB)

■配信期間

2021年3月3日定期メンテナンス終了後~3月17日定期メンテナンス開始前まで

■「DXガシャコンWHITE DAY」詳細ページ

https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2992#2

DXガシャコン ピックアップの更新と「1日1回100BCキャンペーン」を開催!

 DXガシャコン ピックアップのピックアップ対象機体を変更し、ラインナップを更新しました。
 なお、「1日1回100BCキャンペーン」は2021年2月24日の定期メンテナンス終了後より常時開催となりました。

■ピックアップ対象機体

[ORDER]
Hi-νガンダム/ZZガンダム/フルアーマーガンダムMk-Ⅲ/ガンダム AN-01 トリスタン/サーシェス専用AEUイナクトカスタム
[REBELLION]
ナイチンゲール/ドーベン・ウルフ/パーフェクト・ジオング/R・ジャジャ(トワイライトアクシズ)/フルアーマー0ガンダム

■配信期間

2021年3月3日定期メンテナンス終了後~3月10日定期メンテナンス開始前まで

■「DXガシャコン ピックアップ」詳細ページ

https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2992#3
 

【ゲーム情報】

タイトル:機動戦士ガンダムオンライン
ジャンル:対戦アクション
配信:バンダイナムコオンライン
プラットフォーム:Windows 8/10
配信日:配信中
価格:基本無料(アイテム課金)
  ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS
  ■関連サイト
『機動戦士ガンダムオンライン』 公式サイト 『機動戦士ガンダムオンライン』 公式Twitter

外部リンク

cat_oa-ascii_issue_5e78319415aa oa-ascii_0_6d9010db1f12_カードサイズのSIMフリーケータイがVoLTE対応! 「Niche Phone-S+」がMAKUAKEで先行販売 6d9010db1f12 6d9010db1f12 カードサイズのSIMフリーケータイがVoLTE対応! 「Niche Phone-S+」がMAKUAKEで先行販売 oa-ascii

カードサイズのSIMフリーケータイがVoLTE対応! 「Niche Phone-S+」がMAKUAKEで先行販売

2021年3月3日 17:30 アスキー

 ニッチながらも欲しい人は確実に存在する通話特化の携帯電話。そんななかでもフィーチャーモデルのカード型ケータイ「NichePhone」シリーズは、3G対応の「NichePhone-S」、4Gデータ通信に対応し、テザリングで活用できる「NichePhone-S 4G」とリリースされてきたが、第3弾となる新モデル「NichePhone-S+」が登場。ついにVoLTEに対応した(ドコモ/ソフトバンク回線で利用可能)。

 今日3日から、クラウドファンディングサイトの「MAKUAKE」で先行販売を開始(4月18日まで。5月出荷予定)。正規価格は1万5800円だが、先着での早割(1万400円~)、さらに通常モデルのブラックとともに、MAKUAKEでの特別色として「レッド」も用意される(https://www.makuake.com/project/nichephone_s_plus/)。

 本体サイズ/重量は、約90×50×9.5mm/約52gと、NichePhone-S 4Gから変わらず。バッテリー容量は1000mAh(microUSBを経由して、専用マグネット端子で充電する)。0.96型モノクロのディスプレーを搭載し、約110時間の連続待受と約3時間の連続通話が可能。対応バンドは、LTEが1/3/8/19、W-CDMAが1/6/8、4バンドGSM。

 端末の機能としては、VoLTEによる高音質通話のほか、プレフィックス番号の追加機能、4Gのデータ通信によるテザリング機能、ICレコーダー機能、Bluetoothヘッドセットでの通話、本体内蔵ストレージに保存したMP3データのBluetooth経由での再生なども備えている。
  ※本記事は、プロジェクトオーナーのプロジェクトが必ず成功することや、プロジェクトの品質、リターン内容を保証するものではありません。プロジェクト進行中に関するトラブル、返金要求、リターン返品要求はプロジェクトオーナーの責任のもと行なわれます。プロジェクト不成立時には製品が届かなかったり、返金が受けられないなどのリスクがあります。出資は自己責任でお願いします。
  ■関連サイト
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cat_oa-ascii_issue_5e78319415aa oa-ascii_0_1ef655e8334b_パンデミックで打撃を受けた女性たちへの支援は何ができるのか 1ef655e8334b 1ef655e8334b パンデミックで打撃を受けた女性たちへの支援は何ができるのか oa-ascii

パンデミックで打撃を受けた女性たちへの支援は何ができるのか

2021年3月3日 17:30 アスキー

 現在、米国内で何らかの職に就いている女性と仕事を探している女性を合計した割合は57%しかありません。これは1988年以来の最低の割合です。
 このデータは、今回のパンデミックにおける厳しい状況を示す多くのデータのひとつにすぎません。パンデミック下で雇用状況に影響があった何百万人のうち、女性が最も大きな打撃を受けました。
 米国労働統計局(BLS)によると、パンデミック開始から2021年1月までの間で、およそ230万人の女性が離職する一方、同じ期間中に離職した米国の男性は180万人でした。3月8日の国際女性デー(International Women’s Day)が目前の今、勤勉で有能な女性の労働力が置き去りにされているという大きな潮流を、どのようして食い止めることができるのか、考えたいと思います。

パンデミックによって仕事を辞める人の割合は、男性よりも女性の方がはるかに高い

 BLSの統計は、より広い範囲についても予測しています。パンデミックが始まって以来、米国だけを見ても合計463万7000人の女性の職が失われました。企業の幹部、小売業、教育者、公共事業従事者や公務員など広範囲に及びます。失業した25〜44歳の女性の約3分の1は、育児のために仕事を辞めたとその理由を述べています。
 世界中の女性は少なくとも男性の2.5倍の家事と介護を無給で行なっており、世界の男女賃金格差が23%であるという二点を考慮すると、就業が可能な状況であっても、子どもの世話と自宅学習で忙しい何百万人もの女性が労働力として単純に脱落したということが容易に理解できます。
 しかしこれは驚くようなことではありません。例えば、パンデミックが始まる数年前の調査では、女性は家を守り、男性は外で仕事をする、という古い考え方をするアメリカ人はほとんどいませんでした。しかし、米国のピュー研究所によると、いざ家庭と仕事の両立が難しい状況になった場合、妥協して仕事をあきらめるのは女性のほうがはるかに多いという結果になっています。そして今、自ら家に入るという古い考え方に、それも多くの人がそうした考え方になっているのです。
 端的に言うと、今回のパンデミックの犠牲者は仕事をしている女性だということです。

パンデミックでリモートワークをする女性を支援する

 この事実と数字を踏まえて、子どものことであれ、年老いた家族のことであれ、その両方であれ、家族のことに心を配りながらリモートワークで働いている女性に焦点を当てたいと思います。私たちは、雇用主として、リーダーとして、同僚として、こうした女性をサポートするために何ができるでしょうか?
 昨年6月に、女性の労働時間は男性と比較して4~5倍の割合で短くなっているという記事がフォーブス誌に掲載されました。これは表面上、日々の家族のケア、子どもの学校、介護、仕事、すべて同じ家でおこる出来事を管理するためという理由になっています。しかし記事では、こうした理由で労働時間を短くした女性たちは、高い能力を必要としない仕事、解雇の危険性が高い仕事、昇進のチャンスが低い仕事に就く傾向があり、それによる波及的な影響が懸念されると指摘しています。実際、昨年夏に米国で実施されたある調査によれば、リモートワーク期間中の昇進について、自宅に子供がいる男性の34%が昇進したのに比べ、同じ条件で昇進した女性はわずか9%しかいませんでした。
 この状況について、メリンダ・ゲイツ、ビル・アンド・メリンダ・ゲイツ財団の共同議長は、BBCのインタビューで現在の状況に関する簡潔な意見として次のように述べました。「COVID-19によって強制的にもたらされたこの機会に、現在の役割分担がいかに持続不可能であるか、そして女性が家庭で担う重責によって彼女たちの能力と貢献度が制限されてしまうか、それによりどれだけ多くの損失が出ているか、すべての人が考える必要があると思います。この状況を変えるためには、政府や企業だけでなく、私たち一人ひとりが『公平さ』ということについて真剣に考える必要があるのではないでしょうか」。まさにそのとおりだと思います。これは私たちが協力して解決すべき問題です。

経営者やリーダーとしてできること

 この問題を解決するために経営者やリーダーができることは何かと考えていたところ、ハーバード・ビジネス・レビュー誌に掲載されていた記事に目が留まりました。「家庭を持ちながら働く女性の雇用を維持するための3つの方法」というテーマで書かれたこの記事では、経営者として適切に女性をサポートする方法が紹介されています。著者は次の3つの方法を提案しています。
・可能な限り、確実で明確な情報を伝える
・仕事について過度な成果を期待しない
・そして、常に共感を持って接する
 私たち全員が直面しているストレス要因を考えれば、この3つの簡単な方法は奥が深く重要な示唆が含まれています。おそらく、以前よりもはるかに従業員について知り、関わっていく必要があります。特に、この記事を読んで結論が心に響きました。

「現在は、家庭と職場の境界線があいまいになっています。この状態が今後すぐに解消されるわけではないため、もはや企業は、従業員の家庭の事情についても考えなければならない時期にきています。」
 実際チームメンバーと接する際には、毎日この状況を目にしています。この文章を読んで「なるほど」と感じた方も多いのではないでしょうか。毎日数時間、パソコンのカメラをオンにすればオフィスの外で同僚の生活を垣間見ることができます。午前7時の会議が家事の都合で午前8時からに変更されたり、子供が「こんにちは」と言うためにビデオ会議の画面に飛びこんできます。このように、それぞれの家庭でさまざまな事情を抱えているのです。
 ここで、”確実で明確な情報を与える”、”仕事について過度な成果を期待しない”、”常に共感を持って接する”という3つの方法を改めて考えてみましょう。これですべてが解決するわけではありませんが、問題を解決するための出発点にはなるでしょう。経営者やリーダーは、xファクター(未知の要素)を最小限に抑え、作業負荷を適切に管理し、共感を持って社員と接することにより、雇用を維持しながら業績を回復させていくことができます。少なくともパンデミック下において、仕事やキャリアから女性を追いやってしまうストレス要因を軽減させることはできます。優秀な経営者やリーダーは、常にこうした取り組みを行なってきました。大変な状況である今こそ、こうした取り組みが、当たり前のことにしなければならないと強く思います。

友人や同僚としてできること

 同僚という立場であれば、チームのメンバー、取引先、クライアントなど、周囲の人たちに声をかけ、どうしているかと尋ねてみれば良いのです。私はこれまでに多くのミーティングを開き、仕事以外のさまざまなことについて話し合ってきました。リモートワークで得た経験を共有することにより、現在の状況に適した新しい規範をつくり出す必要はありますが、たまに仕事以外で話す機会を設けることもそのひとつだと考えています。
 こうしたミーティングの目的は、相手の話に耳を傾けるということです。誰かに聞いてもらうことで気持ちが軽くなったという経験があると思います。話し合いの場所を設けることができれば、何らかの形で相手をサポートすることができます。
 女性が直面しているいくつかの課題は、私たちが直接支援することができない困難な課題もありますが、それでも、話を聞けば少なくともどういう課題に直面しているかを理解することはできます。あなたが、そしてあなたの知人が困難な状況にある時に助けてくれるリソースをいくつかご紹介します(※米国内の情報)。

女性のためのメンタルヘルスリソース

 米国保健社会福祉省の一部である女性の健康に関するオフィスは、そのウェブサイトで豊富なリソースを提供しているほか、さらにリソースを提供できるヘルプラインも提供しています。
 国立精神衛生研究所には、対処に苦労している人や危機に瀕している人に即座に役立つ記事、リソース、およびサービスへのリンクの拡張リストがあります。

女性のための法的リソース

 Better Balanceは、「法の力を利用して労働者の正義を推進し、経済安全保障を損なうことなく自分自身と愛する人の世話をすることができる」非営利の法的擁護団体です。彼らは人々に彼らの職場の権利についての情報を提供することができる秘密のヘルプラインを提供します。
 全国女性司法センターは、COVID-19のために学校または保育所が閉鎖されている子供の世話をするために、有給の病気休暇および有給休暇へのアクセスに関する質問とともに、補完的な法律相談を提供しています。

協力して現在の状況を変える

 世界中で多くの女性が離職し、組織は才能あふれる貴重な人材を失いました。私たちは女性がキャリアと生計を犠牲にするのを見てきました。実に多くの女性が、パンデミック下で苦境に立たされ犠牲を払ったのです。
 このような社会的な課題は、私たちがみんなで力を合わせて解決する問題です。大局的な解決策とは別に、女性の雇用主として、女性の同僚として、今すぐに実行できる解決策もあります。それは、手を差し伸べ、耳を傾け、行動することです。特にそれをすべてやっている勤勉な女性、そして一部の女性にとって、これまで以上に共感と適応が求められています。
 上述のデータやリソースについては米国の情報ですが、日本も同様のジェンダーギャップについて報道されています。困難な状況にある女性たちを支援するための考え方や方法は共通しています。3月8日の国際女性デー(International Women’s Day)を前に、共に考え行動していければと思います。

最新情報を入手

 日々のニュースからの情報収集は重要です。またデジタルの安全性を維持するための情報やマカフィー製品に関する最新情報、および最新の消費者向けおよびモバイルセキュリティーの脅威に関する最新情報を入手するには、Twitterで@McAfee_Home(US)または@McAfee_JP_Sec(日本)をフォローし、ポッドキャストHackableをお聞きください。
※本ページの内容は2021年2月28日(US時間)更新の以下のMcAfee Blogの内容に、一部追記しています。
原文:Supporting the Women Hit Hardest by the Pandemic
著者:Judith Bitterli
■関連サイト
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Xeonを超えるパフォーマンス、プロフェッショナルワークステーション向け「AMD Ryzen Threadripper PRO 3000WX」販売開始

2021年3月3日 17:30 アスキー

 AMD Japanは3月2日(米国時間)、プロフェッショナルワークステーション向けのプロセッサー「AMD Ryzen Threadripper PRO」をグローバルにて販売開始した。
 7nmプロセステクノロジーをベースとし、128のPCIe 4.0レーンをサポート。次世代GPUやストレージとのデータ転送を高速化。高度なセキュリティー機能や管理機能セットも組み込まれている。

 64コアの「Ryzen Threadripper PRO 3995 WX」、32コアの「3975 WX」、16コアの「3955 WX」、12コアの「3945 WX」がラインアップ。国内での発売は3月12日19時00分を予定している。

■関連サイト
製品情報 AMD Japan

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すき家、なか卯、ココスなどで一斉にエヴァコラボ!「コア包み焼きハンバーグ」も登場

2021年3月3日 17:10 アスキー

 ゼンショーホールディングスは3月8日から、同社が展開する外食チェーン「すき家」「なか卯」「はま寿司」「ココス」「ビッグボーイ」の3743店舗(3月4日時点)で、エヴァンゲリオンとのコラボキャンペーン「外食5チェーン共同作戦」を開催します。期間は4月20日まで。
 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」の公開を記念したキャンペーンで、期間中は各店舗で初号機をイメージしたメニューや、作中のシーンを再現したメニューなどを販売します。

すき家×エヴァ

 ・初号機オム牛カレー オニオンスープセット 890円

 くちなしやビーツでルーを紫に色づけし、たまごの黄とほうれん草の緑で初号機カラーを表現したカレーです。スパイスの種類や量の微調整を繰り返し、ピリッとスパイシーに仕上げたそう。
 ・オニオンスープ初号機 マヨポテサラダセット 300円

 初号機カラーをイメージして紫芋とかぼちゃで色付けしたマヨポテ入りのサラダと、クルトン入りのオニオンスープのセットです。好きなメイン商品(※)に合わせられるので、気軽にエヴァンゲリオンの世界を楽しめるとのこと。
 ※商品名に丼が入った商品とカレー。定食は除く。

なか卯×エヴァ

 ・ローストビーフプレート初号機Ver. 990円

 しっとりやわらかに仕上げたローストビーフを味わえる一皿。初号機カラーをイメージした紫のわさびクリームマヨソース(別添え)が味にアクセントをくわえるとか。ナスやパプリカなどのグリル野菜を添えた特製プレートで提供されます。
 ・親子丼零号機Ver. 890円

 なか卯の人気No.1商品「親子丼」で、綾波レイの零号機を表現したという商品。「こだわり卵」と「つけもの」、コラボ限定の「紅茶のブラン・マンジェ(マンゴー)」と「和風だしスープ」がセットで付きます。とろっと濃厚な黄身が特長の「こだわり卵」で、零号機カラーはもちろん、単眼を再現したとか。

はま寿司×エヴァ

 ・初号機暴走ロール 649円

 カルフォルニアロールにマグロ、まぐろたたき、アボカドがのった一皿。暴走する初号機を、紫のマヨソースで表現したとか。
 ・2号機ビーストロール 649円

 リミッターがすべて解除された形態“ビーストモード”の2号機を、鮮やかなオレンジのサーモンとイクラ、とびこで表現した一皿。

ココス×エヴァ

 ・コア包み焼きハンバーグ(ロンギヌスの槍付き)1859円

 使徒を模した黒いホイルの中に、コアに見立てたトマトを入れた包み焼きハンバーグ。付属のロンギヌスの槍でトマトを突き刺せば、倒された使徒の赤い液体をイメージしたピリ辛のトマトソースを絡めてハンバーグを食べられるとか。ハンバーグの中には、たっぷりのチーズ入りです。
 ※ロンギヌスの槍は数量限定。槍なしの場合の価格は1529円。
 ・初号機ハンバーグプレート 1309円

 黒米の黒、紫キャベツの紫、フレッシュアボカド・水菜・ブロッコリーの緑、ベーコンの赤、ソースの器の黄と、初号機カラーのすべてをワンプレートで表現した商品。ガーリック醤油ソースが食欲をかき立て、肉と野菜、ごはんをバランス良く食べられるそう。
 ・ヒロインパフェ3種 各979円

 ヒロイン3人をイメージしたパフェ。水色のラムネアイスとパッションフルーツソース、黄色のマンゴーで彩った「レイ」。赤色のミックスベリーといちごシロップで華やかに彩った「アスカ」。ピンクのいちごシャーベットといちごホイップで彩った「マリ」の3種を用意します。

ビッグボーイ×エヴァ

 ・フォースインパクト スープバー付き 1518円

 スパイシーなジャンバラヤと、ブイヨンで煮込んだ手ごねハンバーグがのった一皿。特製スパイス、フライドエシャロット、しば漬け、パプリカでフォースインパクト後の世界を緻密に再現したとか。
 ・プリン・ア・ラ・モード反転裏コード・ザ・ビースト 1078円

 プリン・ア・ラ・モードを反転することで、ビーストモードを再現したスイーツです。丸ごと1個使ったキウイと、ラズベリーシャーベットでビーストしている様子を表現したとか。
 ・L.C.Lタピオカマンゴー~シンクロ率100%~ 748円

 エントリープラグに見立てたグラスに、L.C.Lに見立てたタピオカマンゴーを注いで、シンクロ率100%のおいしさを体感できるとうたう商品。タピオカは温かい状態で提供されます。

ゼンショーフェアトレードのスイーツもエヴァンゲリオン仕様で登場

 キャンペーン期間中、「すき家」「なか卯」「はま寿司」では、ゼンショーフェアトレードのアールグレイ紅茶を使用した「紅茶のブラン・マンジェ」(240円)も販売します。

 機体カラーに合わせた、異なる味の別添えソースも用意。「すき家」ではブルーベリー、「なか卯」ではマンゴー、「はま寿司」ではストロベリーで、なめらかな口当たりとさっぱりとした後味、アールグレイのやさしい風味が広がる味わいを楽しめるとか。

 また、内蓋にもオリジナルデザイン(全6種)を施したそう。どのデザインが出るかは、外蓋を開けてからのお楽しみです。

対象メニュー注文でオリジナルクリアファイルがもらえる

 対象メニューを注文すると、全36種のオリジナルクリアファイルがランダムで1枚もらえます。クリアファイルには、担当する各チェーンをモチーフにしたオリジナル描き下ろしデザインの主要キャラクター5人などが描かれ、各チェーンでしか手に入らないデザインもあるとか。

 さらに、各チェーン店の一部店舗はエヴァンゲリオンの世界観を表現した特別装飾を施すほか、ビッグボーイとヴィクトリアステーションを除き、作戦部長を務める葛城ミサト(CV.三石琴乃)によるオリジナル店内放送を流すとのこと。

 このほか、ゼンショーネットストアでは、コラボ限定の特製プレートやマグカップなどのオリジナルグッズを販売します。
 ※記事中の価格はすべて“税込”です。
■関連サイト
ゼンショーネットストア ゼンショーホールディングス

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cat_oa-ascii_issue_5e78319415aa oa-ascii_0_495c2537e2b8_「2021 VALORANT Champions Tour – Challengers Japan」WEEK3が3月5日~7日にかけて開催! 495c2537e2b8 495c2537e2b8 「2021 VALORANT Champions Tour – Challengers Japan」WEEK3が3月5日~7日にかけて開催! oa-ascii

「2021 VALORANT Champions Tour – Challengers Japan」WEEK3が3月5日~7日にかけて開催!

2021年3月3日 17:10 アスキー

 ライアットゲームズとRAGE(CyberZ/エイベックス・エンタテインメント/テレビ朝日)は3月2日、賞金総額500万円の大会「MASTERS」への進出をかけた「2021 VALORANT Champions Tour – Challengers Japan」WEEK3の開催日を発表した。日程は、2021年3月5日~3月7日の3日間となる。
以下、リリースを引用

WEEK3 Challenger Qualifiers(2021年3月5日実施)

・GROUP A

<チーム名>
・ATLAS GAMING
・FEELING
・NORTHEPTION
・SENGOKU GAMING
・名無しの権兵衛
 

・GROUP B

<チーム名>
・CREST GAMING DWFN
・CYCLOPS ATHLETE GAMING
・FENNEL
・GLORY BE DIVA
・RLATION X
・RWBY
 

・GROUP C

<チーム名>
・BLACKBIRD IGNIS
・GAMING TEAM SELECTOR
・LFT
・SCARZ
・THE SHABLES
・思考行結
 

・GROUP D

<チーム名>
・AKIHABARA ENCOUNT
・CONNECTGAMING
・LAG GAMING
・LOST EDEN
・ORBGARDENGAMING-MUT
・SETOUCHI ENLIFE
   各グループの勝者1チームのみが翌日から行なわれるWEEK3 Challenger Main Eventに進出することができます。なお、WEEK3 Challenger Qualifierは、ミルダムでの独占配信となります。
視聴はこちらから → https://www.mildom.com/12287123

WEEK3 Challenger Main Event(2021年3月6日/7日実施)

・GROUP A(2021年3月6日)

<チーム名>
・REJECT
・Novagis Gaming
・Challenger Qualifiers GROUP C WINNER
・Challenger Qualifiers GROUP D WINNER
 

・GROUP B(2021年3月7日)

<チーム名>
・Hexad
・CNCI BLUE BEES
・Challenger Qualifiers GROUP A WINNER
・Challenger Qualifiers GROUP B WINNER
   Challngers Main Event WEEK3では各グループで上位2チームに入ることで「MASTERS」へ進出することができます。なお、Challngers Main Event WEEK2で各グループ上位2チームとなったチームはすでに「MASTERS」への進出を決めています。
 

<「MASTERS」に進出を決めているチーム>

・Absolute JUPITER (WEEK2 GROUP A 1位)
・FIRST Gaming (WEEK2 GROUP A 2位)
・FAV gaming (WEEK2 GROUP B 1位)
・Crazy Raccoon (WEEK2 GROUP B 2位)
   Challngers Main Event WEEK3の配信は、以下の各配信プラットフォームで行ないます。
 

<配信プラットフォーム>

YouTube:https://www.youtube.com/c/VALORANTjp
Twich:https://www.twitch.tv/valorant_jpn
OPENREC.tv:https://www.openrec.tv/user/riotgames_jp
Mildom:https://www.mildom.com/12287123

「2021 VALORANT Champions Tour - Challengers Japan」概要

主催:ライアットゲームズ
制作・運営:RAGE(CyberZ/エイベックス・エンタテインメント/テレビ朝日)
タイトル:VALORANT
賞金:500万円
参加条件:16歳以上であること
     保持しているRiotアカウントのランクが
     「イモータル」以上であること
大会公式サイト:https://valorantesports.tokyo
公式Twitter:https://twitter.com/valesports_jp
各種大会規約:ルールに関する詳細は上記の大会公式サイトよりご確認ください。

「2021 VALORANT Champions Tour」とは

 VALORANT Champions Tourには、「Challengers」「Masters」、そして「Champions」の3段階で構成されます。地域大会である「Challengers」(年3回)はオープン予選と本戦からなり、勝ち上がったチームは各地域を代表するチームが集結する国際大会「Masters」(年3回※)に出場します。
 そして、シーズンのフィナーレを飾る「Champions」は世界最高峰の16チームによる2週間のトーナメント戦で、これを制覇したチームが初代VALORANT世界王者となります。
※新型コロナウィルス感染症による国外への移動制限が続いている間は、「First Strike」と同じく、Mastersは各地域内限定での開催となります。

「2021 VALORANT Champions Tour」スケジュール

▽Challengers Japan Stage 01

2021年2月19日    オープン予選Week1
2021年2月20日・21日 本戦Week1
2021年2月26日    オープン予選Week2
2021年2月27日・28日 本戦Week2
2021年3月5日     オープン予選Week3
2021年3月6日・7日  本戦Week3

▽Masters 1

2021年3月13日・14日・20日・21日

▽Challengers Japan Stage 02

2021年4月上旬~5月末

▽Masters 2 ※

2021年6月上旬~中旬
※VCT Masters Stage2は、アイスランドのレイキャビクで開催予定で、世界中から選出された10のトップチームが初めてLAN環境下で対戦します。詳細はこちらよりご確認ください。

▽Challengers Japan Stage 03

2021年7月上旬~8月中旬

▽Masters 3

2021年9月中旬

▽Champions最終地域予選

2021年10月中旬

▽Champions

2021年12月上旬~中旬

【ゲーム情報】

タイトル:VALORANT(ヴァロラント)
ジャンル:タクティカルシューター
プラットフォーム:PC
配信日:配信中(2020年6月2日)
価格:基本プレイ無料
©2020 Riot Games, Inc.
■関連サイト
『VALORANT』 公式サイト 『VALORANT』 公式Twitter 『VALORANT』 公式YouTubeチャンネル 『VALORANT』 公式Instagram ライアットゲームズ 公式サイト Riot Games Japan 公式Twitter RAGE 公式サイト RAGE 公式Twitter RAGE 公式Facebook RAGE 公式Instagram

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日清カレーメシ「おしゃれチキン」大阪スパイスカレーをアレンジ

2021年3月3日 17:00 アスキー

 日清食品は、「日清スパイスカレー カレーメシ おしゃれチキン」(税抜230円)を3月15日に全国で発売します。
 大阪発祥のグルメ“スパイスカレー”を「カレーメシ」流にアレンジした商品。スパイスカレーらしいサラサラなルゥは、チキンの旨みをベースに、カルダモンやローズマリーなど数種類のスパイスをきかせています。
 具材は蒸し鶏、にんじんなど。唐辛子、黒こしょう、クローブをブレンドした「特製スパイス」を加えて仕上げることで、より華やかな香りとクセになるスパイシーな味わいを堪能できるということです。
■関連サイト
ニュースリリース 日清スパイスカレー カレーメシ 日清グループ

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