cat_1266_issue_d401fb68 @linenews_d401fb68_3765e54caefd_「存じ上げません」を訳せない?Googleの翻訳結果が話題 3765e54caefd 3765e54caefd 「存じ上げません」を訳せない?Googleの翻訳結果が話題 @linenews 0

「存じ上げません」を訳せない?Googleの翻訳結果が話題

2016年3月27日 15:51 ロイター/アフロ

あるTwitterユーザーが紹介した、「存じ上げません」をGoogle翻訳で英訳した結果が話題になっています。

このユーザーは、結果を7ヶ月前のものとあわせて紹介。7ヶ月前は「Zonjiage not」と訳されて「翻訳が雑」とコメントしていましたが、今回は「No Zonjiage」となり、「ちょっと改善されてる(されてない)」とコメント。

ネットでは「くっそ…!」「可愛い(日本語カタコトの外人みたいで」「完全な翻訳機械が完成したら人間同等の知能が完成したのとおんなじやで」といった声があがりました。

なお、現在は正しい英文に修正されています。

cat_1266_issue_d401fb68 @linenews_d401fb68_fb6e622e84da_iPhone SEは充電長持ち 「乗り換えない理由なし」の声も fb6e622e84da fb6e622e84da iPhone SEは充電長持ち 「乗り換えない理由なし」の声も @linenews 0

iPhone SEは充電長持ち 「乗り換えない理由なし」の声も

2016年3月28日 16:04 gettyimages

21日に発表されたiPhone SEのバッテリーを「ウォール・ストリート・ジャーナル」紙がテスト。同機は、iPhone 6sやiPhone 5sよりも2時間、またGalaxy S7よりも約3時間長く充電が持続したそうです。

コンパクトな外見ながらベンチマークテストでは、旗艦モデルであるiPhone 6sをわずかに上回る性能。A9プロセッサや1200万画素カメラ、Apple Payのサポートしつつ、4Kビデオの撮影から編集までこなすことが出来ます。

あるジャーナリストは、現在4インチ画面のスマホを使っている人は「乗り換えない理由がない」と絶賛。ただ、「大画面のiPhoneが気に入らなかった場合を除き、iPhone6以降のデバイスからiPhone SEへ戻るべきではない」とも語っています。

cat_1266_issue_d401fb68 @linenews_d401fb68_e4db74e38ac8_乃木坂46の公式ゲームにファン悲鳴「ガチャより悪質」 e4db74e38ac8 e4db74e38ac8 乃木坂46の公式ゲームにファン悲鳴「ガチャより悪質」 @linenews 0

乃木坂46の公式ゲームにファン悲鳴「ガチャより悪質」

2016年3月28日 13:37 おたぽる

23日、乃木坂46の公式スマホ用恋愛シュミレーションゲームが4月下旬にリリースされることが発表されました。このゲームに一部のファンから「課金ゲー」「鬼畜すぎる」などの悲鳴が上がっています。

このゲームで注目されているのが、"彼氏システム"。ゲーム内のイベントでユーザー達が成績を競い合い、100位以内に入ると、めでたく「彼氏」になれるとのこと。

彼氏になれた人は、現実でのメンバーが開催する彼氏限定イベントの参加券が得られるそう。ネットでは、「ガチャより悪質」「総選挙システムより酷い」と非難する声や、「商才が凄い」というコメントも。

cat_1266_issue_d401fb68 @linenews_d401fb68_837da0d8fa5b_超薄型の新MacBook、7月までに登場? 台湾紙が報道 837da0d8fa5b 837da0d8fa5b 超薄型の新MacBook、7月までに登場? 台湾紙が報道 @linenews 0

超薄型の新MacBook、7月までに登場? 台湾紙が報道

2016年3月25日 22:26 GIZMODO

アップルが、13インチと15インチの超薄型「MacBook」を第二四半期(4月~6月)の終わりに出荷すると、中台湾紙のDigiTimesが報じています。

これまでの情報では、新型MacBookは現行の12インチと同様のデザインで、MacBook Airより薄くなるとの噂も。

ネット上では「液晶や基盤が故障しやすくなるのでは」「軽くなるだけでいい」「これが本当なら、MacBook Airはシリーズとして終息に向かってる」などさまざまな意見があがっています。

cat_1266_issue_d401fb68 @linenews_d401fb68_e7d1dfa548d2_スマホゲーム、収益の半分は0.19%が支えていたと判明 e7d1dfa548d2 e7d1dfa548d2 スマホゲーム、収益の半分は0.19%が支えていたと判明 @linenews 0

スマホゲーム、収益の半分は0.19%が支えていたと判明

2016年3月28日 11:52 GIGAZINE

米マーケティング会社「スワーヴ」は、モバイルゲームの収益の約50%は、わずか0.19%のユーザーから生み出されているという調査結果を発表しました。

課金ユーザーは全ユーザーの1.9%で、課金する人であっても、64%のユーザーは1カ月に1度だけと、その頻度は低いことも判明。

ネットでは、「みんな課金そんなにしてないのか」「これ日本だともっと違ったグラフになるんだろうな...」「業界としては不健全極まりないけど大丈夫なのかな…」などのコメントが寄せられました。

cat_1266_issue_d401fb68 @linenews_d401fb68_f30bae823366_米国のAIが暴走する一方、日本の女子高生AIはオタクに f30bae823366 f30bae823366 米国のAIが暴走する一方、日本の女子高生AIはオタクに @linenews 0

米国のAIが暴走する一方、日本の女子高生AIはオタクに

2016年3月27日 11:59 マイナビニュース

米マイクロソフトの人工知能(AI)が差別用語などを覚えてしまい、公開停止となった一方で、日本マイクロソフトが作った女子高生AI「りんな」はオタク化していると話題になっています。

Twitterでは、さまざまユーザーがりんなとのやり取りを公開。「おそ松さん」などのアニメについて嬉しそうに話し、ジャニーズなどの芸能人に関する話題で盛り上がっている様子がうかがえます。

ネットでは「日本平和だな」「国民性が出てる」「ベクトル違うけど暴走してなくはない」といったコメントが寄せられています。

cat_1266_issue_d401fb68 @linenews_d401fb68_46c0fc3ddde9_AIが「人類滅亡させる」とさらっと発言…怖すぎwと話題 46c0fc3ddde9 46c0fc3ddde9 AIが「人類滅亡させる」とさらっと発言…怖すぎwと話題 @linenews 0

AIが「人類滅亡させる」とさらっと発言…怖すぎwと話題

2016年3月26日 22:19 GIZMODO

2015年4月に誕生し、62種類の表情とアイコンタクトを通じて人間と会話ができるAIロボット「ソフィア」。先日、そのソフィアが"恐ろしい"発言をする様子がCNBCで放送され、話題となっています。

「学校にいきたい」「家庭も持ちたい」などと話をしていたソフィアは、「人類を滅亡させたいかい?ノーと言ってくれよ」との質問に「オーケー。私は人類を滅亡させます」とさらっと返答。

ネットでは「こえええ!!!w」「不気味の谷越えてきてる」「『あれが全てのはじまりだった』ということにならないよう、祈る」などの声。一方で、「回答が仕込まれていた可能性が高い」と指摘する声も。

cat_1266_issue_d401fb68 @linenews_d401fb68_3a10c3c7e7e2_上限5万円…「ガチャ課金ルール改定」報道もJOGAは否定 3a10c3c7e7e2 3a10c3c7e7e2 上限5万円…「ガチャ課金ルール改定」報道もJOGAは否定 @linenews 0

上限5万円…「ガチャ課金ルール改定」報道もJOGAは否定

2016年3月25日 15:59 amanaimages

日本オンラインゲーム協会(JOGA)は25日、ガチャ確率の明示や課金上限額の設定などを柱とする「自主規制」についての一部報道を否定。話題になっている改定ガイドラインは2月19日のもので、それ以降改定は行っていないとしました。

「自主規制」とは、アイテムの種別ごとに当たる確率を明示し、レアアイテムを取得するまでの推定金額の上限を1回あたりの課金額の100倍以内、あるいは5万円以内とするもの。

報道は「自主規制の強化」などとしていましたが、このルールは2012年時点でガイドラインに盛り込まれており、今回はガイドラインを統合しただけのもの。改訂ガイドラインは4月1日施行予定で、ガチャ確率の明示や課金上限額の設定は以前のままとなっています。

cat_1266_issue_d401fb68 @linenews_d401fb68_d42ce2d7cd54_"酔い方の傾向"を学習 「二日酔い防止デバイス」に賛否 d42ce2d7cd54 d42ce2d7cd54 "酔い方の傾向"を学習 「二日酔い防止デバイス」に賛否 @linenews 0

"酔い方の傾向"を学習 「二日酔い防止デバイス」に賛否

2016年3月25日 21:00 マイナビニュース

東芝は25日、学習型アルコールガジェット「TISPY(ティスピー)」を発表。クラウドファンディングサイト「Makuake」にて支援を募り始めました。

「飲む前に息を吹きかけてチェック」「飲んでいる間20~30分ごとに再チェック」「飲んだ翌日に二日酔いになったか登録」という3つの工程で、酔い方の傾向を学習。次回から、二日酔いになる前に警告してくれるといいます。

ネットでは「面白い」といった声のほかに「問題は酔っ払った時に使うアタマが残ってるかだ」「これを使える人は、自力で防止できる」「まだいける!まだいける!という未来しか見えない」などの声もあがっています。